Articles

proč je uzavření Oculus Story Studio dobrou zprávou pro VR filmaře

Oculus právě oficiálně oznámil, že budou likvidovat Story Studio, interní VR filmové studio společnosti, které produkovalo VR šortky jako Lost, Henry a Dear Angelica. Spolu s uzavřením společnost také říká, že vyčleňují miliony dolarů 50 na investice do obsahu VR, který není herní zážitek, a přitom odhaluje hlavní důvod, proč se společnost rozhodla zavřít studio.

Oculus oznámil internal Story Studio Na začátku roku 2015 s tím, že jeho posláním bude prozkoumat VR film a inspirovat svět, aby viděl VR jako médium pro vyprávění a vyprávění.

na začátku roku 2015 to dávalo velký smysl. Kreativní komunita v té době stále do značné míry ovinula hlavu myšlenkou VR, a mezi těmi, kteří měli, přijít na to, jak skutečně produkovat filmový obsah VR, představuje novou výzvu.

„když jsme začali ukazovat lidi v Hollywoodu, jejich otázka byla“ jak začneme?“…Řekli jsme: „vyzvednete tyto herní nástroje jako Unity nebo Unreal a začnete něco dělat“, ale to není přirozené, “ řekl mi tehdejší generální ředitel Oculus Brendan Iribe v době, kdy bylo studio oznámeno.

‚Lost‘, první VR krátký film vydaný Story Studio / Foto s laskavým svolením Oculus

tak přišel Oculus Story Studio ukázat Hollywoodu, co herní vývojáři již uvědomili: že VR může změnit tvář jejich média. Šortky studia-Lost, Henry a Dear Angelica-byly leštěné předkrmy navržené tak, aby povzbudily chuť filmové komunity k úplnému průběhu pohlcujícího příběhu, který by VR mohl nabídnout. I když to byly pro tento účel skvělé ukázky, samotné kousky postrádaly poutavé příběhy, které musíte vidět.

nyní, o dva roky a čtyři měsíce později, můžete říci, že Oculus Story Studio splnilo své poslání; inovovat filmaře riskují, že budou považováni za „za křivkou“, pokud alespoň nepřemýšlejí o tom, jak VR změní vyprávění. Pohlcující obsah se stal klíčovým lákadlem na velkých filmových událostech, jako jsou Sundance a Tribeca, a mnoho z největších jmen Hollywoodu od té doby vložilo prst nebo dokonce nohu do oteplovacích vod VR a věci stále rostou.

“ Lost, Henry, Dear Angelica, and Quill set the foundation on which VR storytelling sits today. Tým Story Studio je průkopníkem ve vývoji VR, “ stojí v oznámení o uzavření Story Studio.

‚Henry‘, příběh Studio je první vydání, by si domů vůbec první Emmy pro ‚vynikající originální interaktivní Program‘ / foto s laskavým svolením Oculus

a tak Facebook je rozumně vinutí studio dolů jako součást větší vnitřní reorganizace Oculus, který v posledních několika měsících viděl zakladatel Palmer Luckey odchodu společnosti, CEO Brendan Iribe vstoupil do nové role jako vedoucí Rift | a najímání Hugo Barra jako nový šéf Oculus, uprostřed jiného míchání.

Oculus říká, že vyčlenili 50 milionů dolarů—z 250 milionů dolarů, které se nedávno zavázali investovat do obsahu VR-výhradně pro externí investice do “ nehrajícího, zážitkového obsahu VR.“

„stejným způsobem jsme investovali do vývojářů her třetích stran, kteří vytvořili neuvěřitelné sestavy obsahu pro Rift a Gear VR, přidělíme více zdrojů kreativám třetích stran na vybudování knihovny příběhů VR,“ pokračuje oznámení.

‚Vážená Angelica“, třetí vydání Story Studio, vyžadovalo vytvoření „Quill“ aplikace VR paint, která je nyní k dispozici pro Rift | foto s laskavým svolením Oculus

tvrzení „mise splněna“ je pěkný způsob, jak nechat všechny zúčastněné (zaslouženě) odejít od Story Studio hrdí na svou práci. Není to ale jediný důvod, proč mělo smysl vnitřní studio zavřít. Další byl způsoben nepříjemným vztahem k externím studiím,která se snaží budovat skutečné podniky ve filmu VR.

studia jako Within, Baobab, Penrose, Felix & Paul a spousta dalších získaly značné peníze ve snaze stát se definujícími studiemi ve filmu VR. Tyto společnosti by často třít lokty s Oculus Story Studio na velkých filmových akcích, jako je Sundance a Tribeca, nakonec všichni soutěží o stejné omezené množství pozornosti.

ale protože Oculus je hlavním držitelem platformy VR, často skončil nejsilněji zářit reflektorem na svých vlastních interních příběhových studiových dílech, s velkými tiskovými událostmi a dokonce i preferenčním umístěním na výloze Oculus; není to přesně ten druh vztahu, který chcete mít s externími tvůrci, kterým chce Oculus soudit a pomoci jim prosperovat na jejich platformě.

můžete si také představit těžké vnitřní rozhodování: pokud je konečným cílem společnosti Oculus vytvořit soběstačný ekosystém obsahu VR, jak to vypadá s vašimi externími tvůrci obsahu, když společnost interně financuje a uvolňuje konkurenční obsah zdarma místo podpory tvůrců,které společnost doufá, že jednoho dne prospívá na platformě Oculus?

zatímco Story Studio bylo jistě důležité při získávání kvalitního obsahu, který by inspiroval lidi s potenciálem VR filmu, rozhodnutí společnosti Oculus ukončit to ve prospěch házení finančních prostředků na externí studia má velký smysl, když uděláte krok zpět a podíváte se na to, co je celkovým cílem společnosti: být výrobcem platformy a hardwaru, nikoli producentem obsahu. Tento krok výrazně zlepšuje optiku priorit společnosti Oculus a říká externím filmovým studiím VR, že společnost je odhodlána jim umožnit, nekonkurovat s nimi.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.