Articles

hvorfor lukningen af Oculus Story Studio er gode nyheder for VR-filmskabere

Oculus meddelte netop officielt, at de ville afvikle Story Studio, virksomhedens interne VR-filmstudie, der producerede førsteparts VR-shorts som Lost, Henry og Dear Angelica. Sammen med lukningen siger virksomheden også, at de øremærker $50 millioner til at investere i ikke-spil oplevelsesmæssigt VR-indhold, og dermed afslører en væsentlig grund til, at virksomheden valgte at lukke studiet.

Oculus annoncerede internal Story Studio i starten af 2015 og sagde, at dets mission ville være at udforske VR-film og inspirere verden til at se VR som et medium til fortælling og historiefortælling.

i starten af 2015 gav det meget mening. Det kreative samfund på det tidspunkt var stadig stort set viklet hovedet omkring ideen om VR, og blandt dem der havde, at finde ud af, hvordan man rent faktisk producerer VR-filmindhold, udgør en ny udfordring.

“da vi begyndte at vise folk i Holland, var deres spørgsmål ‘Hvordan kommer vi i gang?’…Vi sagde ‘du henter disse spilværktøjer som Unity eller Unreal, og du begynder at lave noget’, men det er ikke naturligt for, ” fortalte Oculus CEO Brendan Iribe mig på det tidspunkt, hvor studiet blev annonceret.

‘Lost’, den første VR-kortfilm udgivet af Story Studio | Photo courtesy Oculus

så kom Oculus Story Studio for at vise, hvad spiludviklere allerede indså: at VR kunne ændre ansigtet på deres medium. Studiets shorts-Lost, Henry og Dear Angelica—var polerede appetitvækkere designet til at vække filmsamfundets appetit for et fuldt kursus af fordybende fortælling, som VR kunne tilbyde. Selvom de var store demoer til dette formål, manglede stykkerne selv gribende must-see fortællinger.

nu, to år og fire måneder senere, kan man sige, at Oculus Story Studio opnåede deres mission; innovate filmskabere risikerer at blive betragtet som ‘bag kurven’, hvis de ikke i det mindste tænker på, hvordan VR vil transformere historiefortælling. Fordybende indhold er blevet en vigtig attraktion ved store filmbegivenheder som Sundance og Tribeca, og mange af Hollyveds største navne har siden lagt en tå eller endda en fod i det opvarmende VR-vand, og tingene fortsætter med at vokse.

“tabt, Henry, kære Angelica og fjerpen satte det fundament, hvorpå VR-historiefortælling sidder i dag. Story Studio-teamet er pionerer inden for VR-udvikling ,” lyder meddelelsen om Story Studio ‘ S lukning.

‘Henry’, Story Studio ‘s første udgivelse, ville tage hjem den første nogensinde Emmy for’ Outstanding Original Interactive Program ‘ / Foto høflighed Oculus

og så Facebook er fornuftigt snoede studiet ned som en del af en større intern reorganisering af Oculus, som i de sidste par måneder har set grundlægger Palmer Luckey forlader virksomheden, CEO Brendan Iribe træde ind i en ny rolle som leder af Rift, og ansættelse af Hugo Barra som den nye leder af Oculus, midt andre blander.

Oculus siger, at de øremærker $50 millioner—af de $250 millioner, de for nylig forpligtede sig til at investere i VR—indhold-udelukkende til eksterne investeringer i “ikke-spil, erfaringsmæssigt VR-indhold.”

“på samme måde som vi investerede i tredjeparts spiludviklere, der lavede de utrolige indholdsopstillinger til Rift og Gear VR, vil vi allokere flere ressourcer til tredjepartsannoncer for at opbygge VR storytelling library,” fortsætter meddelelsen.

‘Dear Angelica’, Story Studio ‘s tredje udgivelse, nødvendiggjorde oprettelsen af’ fjerpen ‘ en VR paint-app, der nu er tilgængelig til Rift | Photo courtesy Oculus

at hævde “mission accomplished” er en dejlig måde at lade alle involverede (fortjent) gå væk fra Story Studio stolt af deres arbejde. Men det er ikke den eneste grund til, at det var fornuftigt at lukke det interne studie. En anden skyldtes et akavet forhold til eksterne studier, der forsøger at opbygge rigtige virksomheder i VR-film.

studier som inside, Baobab, Penrose, Paul og meget mere har rejst betydelige penge i forfølgelsen af at blive definerende studier i VR-film. Disse virksomheder gnider ofte albuer med Oculus Story Studio ved store filmbegivenheder som Sundance og Tribeca, i sidste ende konkurrerer alle om den samme begrænsede opmærksomhed.

Men da Oculus er en stor VR-platformholder, endte det ofte med at skinne rampelyset stærkest på sine egne interne Historiestudieværker med store pressebegivenheder og endda præferenceplacering på Oculus storefront; ikke ligefrem den slags forhold, du vil have med eksterne skabere, som Oculus ønsker at gå i retten og hjælpe med at trives på deres platform.

du kan også forestille dig den hårde interne beslutningstagning: hvis Oculus’ det ultimative mål er at skabe et selvbærende økosystem af VR-indhold, Hvordan ser det ud til dine eksterne indholdsskabere, når virksomheden internt finansierer og frigiver konkurrerende indhold gratis i stedet for at støtte de skabere, som virksomheden håber en dag at trives på Oculus-platformen?

mens Story Studio helt sikkert var vigtigt for at få produceret noget kvalitetsindhold for at inspirere folk med potentialet i VR-film, giver Oculus’ beslutning om at afvikle det til fordel for at kaste finansiering på eksterne studier meget mening, når du tager et skridt tilbage og ser på, hvad virksomhedens overordnede mål er: at være en platform og maskinproducent, ikke en indholdsproducent. Flytningen forbedrer i høj grad optikken i Oculus’ prioriteter og fortæller eksterne VR-filmstudier, at virksomheden er forpligtet til at aktivere dem og ikke konkurrere med dem.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.