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Perché la Chiusura di Oculus Story Studio è una Buona Notizia per VR Registi

Oculus appena annunciato ufficialmente che sarei in liquidazione Storia Studio, interno della società VR film studio che ha prodotto first-party VR pantaloncini, come Perso, Henry, e Cara Angelica. Insieme alla chiusura, la società dice anche che stanno stanziando million 50 milioni per investire in contenuti VR esperienziali non di gioco, e in tal modo rivela una delle ragioni principali per cui la società ha scelto di chiudere lo studio.

Oculus ha annunciato l’interno Story Studio all’inizio del 2015, dicendo che la sua missione sarebbe quella di esplorare film VR e ispirare il mondo a vedere VR come un mezzo per la narrazione e narrazione.

All’inizio del 2015, che ha fatto un sacco di senso. La comunità creativa al momento era ancora in gran parte avvolgendo la testa intorno all’idea di VR, e tra quelli che avevano, capire come produrre effettivamente VR contenuti cinematografici presentare una nuova sfida.

” Quando abbiamo iniziato a mostrare la gente a Hollywood, la loro domanda era ‘ come possiamo iniziare?”We Abbiamo detto” prendi questi strumenti di gioco come Unity o Unreal e inizi a fare qualcosa”, ma non è naturale per questo”, mi ha detto il CEO di Oculus Brendan Iribe al momento dell’annuncio dello studio.

‘Lost’, il primo cortometraggio VR rilasciato da Story Studio / Foto per gentile concessione di Oculus

Così è arrivato Oculus Story Studio per mostrare a Hollywood ciò che gli sviluppatori di giochi già capito: che VR potrebbe cambiare il volto del loro mezzo. I cortometraggi dello studio—Lost, Henry e Dear Angelica-erano antipasti raffinati progettati per stuzzicare l’appetito della comunità cinematografica per un corso completo di narrativa immersiva che la VR potrebbe offrire. Anche se erano grandi demo per questo scopo, i pezzi stessi mancavano di avvincenti narrazioni da non perdere.

Ora, due anni e quattro mesi dopo, si potrebbe dire che Oculus Story Studio ha raggiunto la loro missione; innovare i registi rischiano di essere considerati “dietro la curva” se non stanno almeno pensando a come la VR trasformerà la narrazione. I contenuti immersivi sono diventati un’attrazione chiave nei principali eventi cinematografici come Sundance e Tribeca, e molti dei più grandi nomi di Hollywood hanno da allora messo un piede o anche un piede nelle acque VR riscaldanti, e le cose stanno continuando a crescere.

“Lost, Henry, Dear Angelica e Quill hanno posto le basi su cui oggi si basa la narrazione VR. Il team di Story Studio è pioniere nello sviluppo della realtà virtuale”, si legge nell’annuncio della chiusura di Story Studio.

‘Henry’, Storia di Studio prima versione, avrebbe potuto portare a casa il primo Emmy per la Straordinaria Originale Programma Interattivo’ | Foto per gentile concessione di Oculus

E così Facebook è sensibilmente l’avvolgimento di studio in giù come parte di una più ampia riorganizzazione interna dell’Occhio che negli ultimi mesi ha visto fondatore Palmer Luckey in partenza la società, il CEO Brendan Iribe di entrare in un nuovo ruolo come Capo di Rift, e l’assunzione di Hugo Barra, come il nuovo Capo di Oculus, in mezzo ad altri casuale.

Oculus afferma di destinare million 50 milioni-dei million 250 milioni che si sono recentemente impegnati a investire in contenuti VR-esclusivamente per investimenti esterni in ” contenuti VR esperienziali e non di gioco.”

“Allo stesso modo in cui abbiamo investito negli sviluppatori di giochi di terze parti che hanno creato le incredibili lineup di contenuti per Rift e Gear VR, assegneremo più risorse a creativi di terze parti per costruire la libreria di storytelling VR”, continua l’annuncio.

‘Dear Angelica’, la terza versione di Story Studio, ha reso necessaria la creazione di’ Quill ‘ un’app VR paint ora disponibile per Rift | Photo courtesy Oculus

Sostenendo che “mission accomplished” è un bel modo per lasciare che tutti i soggetti coinvolti (meritatamente) si allontanino da Story Studio orgogliosi del loro lavoro. Ma non è l’unica ragione per cui aveva senso chiudere lo studio interno. Un altro era dovuto a un rapporto imbarazzante con studi esterni che stanno cercando di costruire vere e proprie imprese in film VR.

Studi come Within, Baobab, Penrose, Felix & Paul e molti altri hanno raccolto fondi significativi nel perseguimento di diventare studi definitivi nel film VR. Queste aziende sarebbero spesso gomito a gomito con Oculus Story Studio a grandi eventi cinematografici come Sundance e Tribeca, in ultima analisi, tutti in competizione per la stessa quantità limitata di attenzione.

Ma come Oculus è un importante supporto della piattaforma VR, spesso ha finito per brillare i riflettori più fortemente sui propri lavori di studio Storia interna, con grandi eventi stampa e anche il posizionamento preferenziale sul negozio Oculus; non esattamente il tipo di relazione che si desidera avere con i creatori esterni che Oculus vuole corteggiare e aiutare a prosperare sulla loro piattaforma.

Si può immaginare il duro processo decisionale interno troppo: se Oculus ‘ l’obiettivo finale è quello di creare un ecosistema autosufficiente di contenuti VR, come fa a guardare ai vostri creatori di contenuti esterni quando l’azienda è internamente finanziamento e rilasciando contenuti concorrenti gratuitamente invece di sostenere i creatori che l’azienda spera di un giorno prosperare sulla piattaforma Oculus?

Mentre Story Studio è stato sicuramente importante per ottenere contenuti di qualità prodotti per ispirare le persone con il potenziale del film VR, la decisione di Oculus di liquidarlo a favore del lancio di finanziamenti presso studi esterni ha molto senso quando si fa un passo indietro e si guarda a quale sia l’obiettivo generale dell’azienda: essere un produttore di piattaforme e La mossa migliora notevolmente l’ottica delle priorità Oculus’, e dice studi cinematografici VR esterni che la società si impegna a consentire loro, non in competizione con loro.

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