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Por que o Encerramento do Oculus História Studio é uma Boa Notícia para o VR Cineastas

Oculus apenas anunciou oficialmente que eles gostariam de estar diminuindo Estúdio História, internos da empresa VR estúdio de cinema que produziu a primeira parte de VR shorts como Perdido, Henry, e a Querida Angélica. Junto com o fechamento, a empresa também diz que está destinando US $50 milhões para investir em conteúdo VR experimental não-gaming, e ao fazê-lo revela uma grande razão pela qual a empresa optou por fechar o estúdio.A Oculus anunciou o Estúdio de história interna no início de 2015, dizendo que sua missão seria explorar o filme VR e inspirar o mundo a ver a RV como um meio de narrativa e narrativa.

no início de 2015, isso fazia muito sentido. A comunidade criativa na época ainda estava em grande parte envolvendo a ideia de VR, e entre aqueles que tinham, descobrir como realmente produzir conteúdo de filme VR apresenta um novo desafio.

“quando começamos a mostrar as pessoas em Hollywood, a pergunta deles era’ como começamos?”…Dissemos ‘você pega essas ferramentas de jogo como Unity ou Unreal e começa a fazer algo’, mas isso não é natural”, disse o CEO da Oculus, Brendan Iribe, na época em que o estúdio foi anunciado.

‘Lost’, O primeiro curta-metragem VR lançado pela Story Studio / foto cortesia Oculus

Então veio Oculus Story Studio para mostrar a Hollywood o que os desenvolvedores de jogos já perceberam: que VR poderia mudar a face de seu meio. Os curtas do estúdio—Lost, Henry e Dear Angelica—foram aperitivos polidos projetados para aguçar o apetite da comunidade cinematográfica por um curso completo de narrativa imersiva que a RV poderia oferecer. Embora fossem grandes demos para esse fim,as próprias peças careciam de narrativas imperdíveis.Agora, dois anos e quatro meses depois, você poderia dizer que o Oculus Story Studio alcançou sua missão; os cineastas inovadores correm o risco de ser considerados “atrás da curva” se não estiverem pelo menos pensando em como a RV transformará a narrativa. O conteúdo imersivo tornou-se uma atração-chave em grandes eventos cinematográficos como Sundance e Tribeca, e muitos dos maiores nomes de Hollywood desde então colocaram um dedo do pé ou mesmo um pé nas águas quentes da RV, e as coisas continuam a crescer.

“Lost, Henry, Dear Angelica e Quill estabeleceram a base sobre a qual a narrativa VR se senta hoje. A equipe do Story Studio é pioneira no desenvolvimento de RV”, diz O anúncio do encerramento do Story Studio.

‘Henry’, Estúdio História da primeira versão, iria levar para casa o primeiro Emmy para o ‘Clássico Original Programa Interativo’ | Foto de cortesia da Oculus

E assim por Facebook é sensata enrolamento de estúdio, como parte de uma grande reorganização interna do Oculus que, nos últimos meses tem visto fundador Palmer Luckey saindo da empresa, CEO Brendan Iribe pisar em um novo papel como Chefe de Rift, e a contratação de Hugo Barra, como o novo Chefe do Oculus, em meio a outras baralhar.A Oculus diz que está destinando US $50 milhões—dos US $250 milhões que recentemente se comprometeram a investir em conteúdo VR—exclusivamente para investimentos externos em “conteúdo VR experiencial não para jogos.”Da mesma forma que investimos nos desenvolvedores de jogos de terceiros que fizeram as incríveis escalações de conteúdo para Rift e Gear VR, vamos alocar mais recursos para criativos de terceiros para construir a biblioteca de histórias em RV”, continua o anúncio.

‘Dear Angelica’, terceiro lançamento do Story Studio, exigiu a criação de ‘Quill’ um aplicativo VR paint agora disponível para o Rift / foto cortesia Oculus

reivindicar “missão cumprida” é uma boa maneira de deixar todos os envolvidos (merecidamente) se afastarem do Story Studio orgulhosos de seu trabalho. Mas não é a única razão pela qual fazia sentido fechar o estúdio interno. Outro foi devido a um relacionamento estranho com estúdios externos que estão tentando construir negócios reais no filme VR.

estúdios como dentro, Baobab, Penrose, Felix & Paul, e muito mais levantaram dinheiro significativo na busca de se tornarem estúdios definidores no filme VR. Essas empresas costumavam se encaixar no Oculus Story Studio em grandes eventos cinematográficos como Sundance e Tribeca, em última análise, todos competindo pela mesma quantidade limitada de atenção.

mas como o Oculus é um grande titular de plataforma VR, muitas vezes acabou brilhando mais fortemente em seus próprios trabalhos internos do Story Studio, com grandes eventos de imprensa e até colocação preferencial na vitrine do Oculus; não é exatamente o tipo de relacionamento que você deseja ter com criadores externos que a Oculus deseja cortejar e ajudar a prosperar em sua plataforma.

Você pode imaginar o duro interno de tomada de decisão também: se Oculus ” o objetivo final é criar uma auto-sustentável de ecossistemas de VR de conteúdo, como o faz olhar para o seu conteúdo externo criadores quando a empresa é internamente financiamento e liberação de conteúdo concorrente gratuito em vez de apoiar os criadores que a empresa espera um dia prosperar no Oculus plataforma?

Ao Estúdio História foi certamente importante para a obtenção de alguns conteúdos de qualidade produzidos para inspirar as pessoas com o potencial da RV filme, Oculus a decisão do vento-lo para baixo em favor de jogar financiamento externo studios faz muito sentido quando você dar um passo para trás e olhar para o que a empresa objetivo geral é: para ser uma plataforma de hardware e criador, não um produtor de conteúdo. O movimento melhora muito a ótica das prioridades da Oculus e diz aos estúdios de cinema de RV externos que a empresa está comprometida em capacitá-los, não competindo com eles.

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