Articles

de ce închiderea Oculus Story Studio este o veste bună pentru realizatorii de filme VR

Oculus tocmai a anunțat oficial că vor încheia Story Studio, studioul intern de film VR al companiei care a produs scurtmetraje VR de primă petrecere precum Lost, Henry și Dear Angelica. Odată cu închiderea, compania spune, de asemenea, că alocă 50 de milioane de dolari pentru a investi în conținut VR experiențial non-gaming și, în acest sens, dezvăluie un motiv major pentru care compania a optat pentru închiderea studioului.

Oculus a anunțat studioul intern de povești la începutul anului 2015, spunând că misiunea sa va fi să exploreze filmul VR și să inspire lumea să vadă VR ca un mediu pentru narațiune și povestire.

la începutul anului 2015, asta a avut mult sens. Comunitatea creativă de la acea vreme încă își înfășura în mare măsură capul în jurul ideii de VR, iar printre cei care au avut, imaginându-se cum să producă de fapt conținut de film VR prezintă o nouă provocare.

” când am început să arătăm oamenilor de la Hollywood, întrebarea lor a fost „cum începem?”…Am spus „luați aceste instrumente de jocuri precum Unity sau Unreal și începeți să faceți ceva”, dar acest lucru nu este natural”, mi-a spus atunci CEO-ul Oculus, Brendan Iribe, la momentul anunțării studioului.

‘Lost’, primul scurtmetraj VR lansat de Story Studio | foto prin amabilitatea Oculus

deci, de-a lungul a venit Oculus Story Studio pentru a arăta Hollywood-ului ceea ce dezvoltatorii de jocuri au realizat deja: că VR ar putea schimba fața mediului lor. Scurtmetrajele studioului-Lost, Henry și Dear Angelica-au fost aperitive lustruite concepute pentru a deschide apetitul comunității de film pentru un curs complet de narațiune imersivă pe care VR ar putea să o ofere. Deși au fost demonstrații grozave în acest scop, piesele în sine nu aveau narațiuni captivante.

acum, doi ani și patru luni mai târziu, ai putea spune că Oculus Story Studio și-a îndeplinit misiunea; cineaștii inovatori riscă să fie considerați ‘în spatele curbei’ dacă nu se gândesc cel puțin la modul în care VR va transforma povestirea. Conținutul imersiv a devenit o atracție cheie la evenimentele majore de film precum Sundance și Tribeca, iar multe dintre cele mai mari nume de la Hollywood au pus de atunci un deget sau chiar un picior în apele de încălzire VR, iar lucrurile continuă să crească.

” Lost, Henry, dragă Angelica și Quill au pus bazele pe care se află astăzi povestirea VR. Echipa Story Studio este pionieră în dezvoltarea VR”, se arată în anunțul închiderii Story Studio.

‘Henry’, prima lansare a Story Studio, va lua acasă primul Emmy pentru ‘ program interactiv original Remarcabil | / fotografie prin amabilitatea Oculus

și astfel Facebook înfășoară în mod sensibil studioul ca parte a unei reorganizări interne mai mari a Oculus, care în ultimele luni l-a văzut pe Fondatorul Palmer Luckey plecând de la companie, CEO-ul Brendan Iribe pășind într-un nou rol de șef al Rift și angajarea lui Hugo Barra ca nou șef al Oculus, în mijlocul altor amestecări.

Oculus spune că alocă 50 de milioane de dolari—din cele 250 de milioane de dolari pe care s—au angajat recent să le investească în conținut VR-exclusiv pentru investiții externe în „conținut VR non-gaming, experiențial.”

„în același mod în care am investit în dezvoltatorii de jocuri terți care au făcut gama de conținut incredibilă pentru Rift și Gear VR, vom aloca mai multe resurse creativilor terți pentru a construi biblioteca de povestiri VR”, continuă anunțul.

‘dragă Angelica’, a treia versiune a Story Studio, a necesitat crearea ” Quill „o aplicație de vopsea VR disponibilă acum pentru Rift | foto prin amabilitatea Oculus

revendicarea” misiunii îndeplinite ” este o modalitate frumoasă de a lăsa pe toți cei implicați (meritat) să se îndepărteze de Story Studio mândri de munca lor. Dar nu este singurul motiv pentru care a avut sens închiderea studioului intern. Un altul s-a datorat unei relații incomode cu studiourile externe care încearcă să construiască afaceri reale în filmul VR.

studiouri precum Within, Baobab, Penrose, Felix & Paul și multe altele au strâns bani semnificativi în căutarea de a deveni studiouri definitorii în filmul VR. Aceste companii ar freca adesea coatele cu Oculus Story Studio la evenimente mari de film precum Sundance și Tribeca, în cele din urmă toate concurând pentru aceeași cantitate limitată de atenție.

dar, deoarece Oculus este un suport major pentru platforma VR, de multe ori a ajuns să strălucească lumina reflectoarelor cel mai puternic pe propriile sale lucrări de studio de poveste internă, cu evenimente de presă mari și chiar plasare preferențială pe vitrina Oculus; nu este exact genul de relație pe care doriți să o aveți cu creatorii externi pe care Oculus dorește să-i curteze și să-i ajute să prospere pe platforma lor.

vă puteți imagina și luarea deciziilor interne dure: dacă Oculus ‘ scopul final este de a crea un ecosistem auto-susținut de conținut VR, cum arată creatorii dvs. de conținut extern atunci când compania finanțează intern și eliberează conținut concurent gratuit în loc să sprijine creatorii pe care compania speră să le prospere într-o zi pe platforma Oculus?

în timp ce Story Studio a fost cu siguranță important în obținerea unui conținut de calitate produs pentru a inspira oamenii cu potențialul filmului VR, decizia Oculus de a-l încheia în favoarea aruncării finanțării către studiourile externe are mult sens atunci când faceți un pas înapoi și priviți care este obiectivul general al companiei: să fiți un producător de platforme și hardware, nu un producător de conținut. Mișcarea îmbunătățește foarte mult optica priorităților Oculus și spune studiourilor externe de film VR că compania se angajează să le permită, nu să concureze cu acestea.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.